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在Blender中为科幻头盔建模

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yyyyi 发表于 2021-3-2 14:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
在Blender中为科幻头盔建模
  • 课程名称:在Blender中为科幻头盔建模
  • 软件教程:Blender教程
  • 语言:英语 
  • 用户评分:
  • 字幕:不详 
  • 课程难度:高级

课程简介:在Blender中为科幻头盔建模

内容介绍
在Blender中为科幻头盔建模
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这门深入的课程旨在通过概念性雕刻和复杂建模来释放您内在的科幻设计师书呆子。首先,我们将通过Blender的动态拓扑雕刻以及一个有用的插件Sculpt Tools UI来设计定制头盔。
在对头盔进行概念雕刻之后,我们希望将其转换为具有流线型拓扑和精细细节的高保真多边形模型。我们通过重新拓扑主要结构来开始此过程。重新拓扑结构很重要,因为从雕塑到模型的转换通过消除与数字雕刻相关的颠簸性而使硬表面结构合法化,并改善了锋利的边缘一致性。
重建主要结构后,我们将使用链轮,插头,夹子和螺钉等非常精细的机械细节对头盔进行抛光。最后的修饰确实有助于将我们的设计置入合理性中,这是科幻类型的关键特征。

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